返回 171章 横刀立马,虎破囚笼   联盟之冠军主教[1/2页]

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171章 横刀立马,虎破囚笼[1/2页]

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SKT再等加里奥的第二个大招。



RNG想靠其他路出现点变量因素。



“只能看中野,Bang这个发育,再想找他的麻烦,很可能是SKT乐意看见的,你看,小花生现在的活动范围,就是一直在抢下半部的视野,保护下路的环境。”



“跟上把上路有点小哑火,但武器很需要发育的情况不同,这把,我们的队员要经受考验了,这么顺的大嘴,中期作战力可想而知。”



娃娃跟着道:“4个人头在手,8分多钟摸出羊刀,有点恐怖。”



联盟游戏就是这样,一个点打出巨大压制,只能期待其他的点能站出来缓解压力,很难在劣势部分持续交战。



“看怎么去守吧,就是有点担心SKT这种献祭中单的打法。”



经过这两波,Faker的加里奥有点让人忌惮。



一个放弃carry任务的李哥,可以把更多的精力放在组织团队上,他的判断辅以小花生的卡视野gank,已经拉织起一张大网。



重新调整后的RNG开始加强针对中路的紧逼,制造磨塔的混乱。



可下路塔已经受到危险,龟缩防御塔的大树与传统的辅助比起来,对AD起到的帮助很小。



小狗清线倒不慢,但Bang开启W点塔,也确实没人能阻止,谁让Wolf在一旁跟着消耗呢。



一个吹风,斜角度命中小明,大树的血量再被吐几下,很快下到三分之二左右。



“有点难啊,感觉这个一塔10分钟就得被拔。”



中路。



香锅看着小虎再度送线进去,E点点加里奥,想从身后绕去上河道,正巧碰到加里奥一个冲拳吃掉三个被罡风打残的小兵,紧跟着一坨阴影从中路上草飞出。



“中路又拼起来,小虎一个滑步向后拉位置,香锅就在旁边,一个反击风暴晕住扎克,自己也吃了嘲讽。小虎输出环境还不错,扎克只能撤走。”



RNG紧逼中路,SKT缓解中路,在双方打野的活动下,都很难产生人头。



“我净化马上好。”



小虎的筹码又多一个。



吃到蓝buff,卢锡安继续施压,此时下一塔还有半血,中一塔还有三分之二,可中一塔的战略地位更重要,小花生的精力只能被牵扯。



香锅就在附近刷,再强偷一组蛤蟆,Huni知道武器在附近,清线速度加快。



自从第一波阵亡之后,Huni小心了不少,不把兵线推过河道的话,等级起来的船长只是吃送过来的兵线没有任何难度。



“Huni没给机会,还是得看中路。”



下一塔慢慢被磨血量的状况看得观众心里闷,可又无可奈何。



9分半,下路炮车兵的一波过后,小明为了清线被点残,只能回家;



9分42秒,Bang回家升级攻速鞋,短剑;



10分钟,小虎再把加里奥血量压到一半,小花生帮忙守塔,趁着清线后新的一波兵线过来还需要时间,李哥ping下塔信号,要求强拆。



打到这份上,下塔不到五分之一的血量,技能也都转好,只要能提速转线,卢锡安就不能继续威胁中塔。



小花生先入到河道,排掉香锅之前给的真眼。



这样的动作,已经让小狗大为警惕。



作为下半部的守方,绕后的路口都有RNG的视野。



“守一下,马上第二条小龙刷新,我们换波技能,一塔可以给,小龙不能。”



讨论几句,RNG迫不得已要接这波团。



小虎赶不过来,他们知道,Letme传送没转好,他们知道,Huni有大招,小狗同样知道。



可就是这样的局势,如果让的太果断,第二条小龙也得让,更关键的在于,卢锡安转线边路,作为唯一的扩大点,他也需要一点自由空间。



联盟是回合制游戏,如果劣势的一方不去挣扎,优势方技能永远都在,那就找不到打破僵局的机会。



这种机会可以是对手给你的,也可以是主动用人头交换下一波的喘息。



香锅已经过来,想靠正面清线,让SKT重新去找中路游走时机,后延掉塔的节点。



SKT当然不同意。



由于有了防备,塔下的三人站位相当分散,大树站左侧,盯防蓝区可能冒出的飞天扎克,小狗贴后站,只能A到前排兵,武器往塔前站,用反击风暴来抵抗大嘴的消耗,借以清线。



小花生知道不能拖,优势在我,何来迟疑?



是以,兵线刚进去的刹那,等武器开启反击风暴被风女减速,他已经一个E去逼小狗的位置;



维鲁斯只来得及丢个E,被迫后撤,落地的扎克不依不挠,一个Q想黏小狗,被小狗走位扭开,同时小明W扎克,小花生刚开启大招弹开,一道腐败锁链重新困住。



“小花生被集火,Faker从蓝区过来,被树儿子缠上,有没有机会先把扎克的被动打出来?”米勒看着很着急。



小花生是墙后跳E,没靠近草丛,李哥却想节省大招,却不料吃了小明提前藏的树儿子,眼瞅着武器都回防要先打掉扎克一条命,加里奥只好开大,毕竟中路兵线已经汇聚,再拖久一点,中一塔又要被磨。



正义登场的光圈出现,香锅赶紧交闪,再插眼一个Q跳到墙后,而小狗早已经脱离范围。



留下的小明就惨了,击飞、嘲讽,风女的Q,大嘴的吐,人头再度让给Bang。



“这为什么要守呢?”娃娃不解:“是没看见过来吗?不对啊,小虎明明打了MISS信号。”



小虎刚把线送到塔前,原地复活的扎克跟加里奥快速消失在野区,没有武器保,小虎只得撤走。



下路。



掉了一塔的小狗一个人单吃送过来的兵线,SKT双人路正在去中,他们的做法是先顶中线,去接一分钟后的水龙,再去拆上塔。



而由于小狗要补发育,小虎一个人守中是做不到的,香锅只能来中。



中一塔开始被反摸,靠着香锅的硬撑和卢锡安快速的清线能力以及复活之后过来防守的小明,劝退了SKT。



11分半,Letme清完一波线,带着第三个转好的大招准备来下半部。



“小龙团还是要打,这是我们唯一拖延节奏的方式。”



小狗顶线来中,大嘴已经一件半,他才刚做出破败,鞋子都是草鞋。



两边开始拉锯,有了大虫子到正面,小明可以丢树儿子探视野抢占河道视野。



“把眼都排掉,小龙马上刷新。”



RNG打龙很快,SKT也不敢在中路徘徊,中野辅从F6路口试探,慢慢的摸进去,树儿子都被前排硬吃,有风女的盾,也没有造成血量上的消耗。



“这波很关键,小明在绕,想从身后过去,Huni也在藏。”



SKT是打算抢不了龙,就强行打团的,虽然中野大招没好,可大嘴、风女战力很强,比融前排的速度,SKT非常有信心。



Huni一个人在红buff墙后藏桶子,小明在往红buff右侧探,先确保侧翼没人。



在这个过程里,小龙一刷新,RNG立马开打。



“一道飓风过去,小狗跟小虎注意力很集中,没有吃到风女的Q,小龙血量下的很快。”



小明此时蹲在龙坑靠下半部的位置,如果对面强开,他可以打反手。



从上帝视角来看,两边都藏了后手,阵型也都摆的不错,没有特别明显的漏洞。



小龙3千血,扎克在草里蓄力;



小龙2千血,扎克飞出,位置正是龙坑。



见此情况,龙坑口的小狗往后拉,Letme一个Q前压正面,小虎滑步往龙坑左上走,唯独香锅没有走位,反击风暴硬接。



武器被击飞,大虫子的Q让SKT后续人员不好跟,Letme回头配合武器的惩戒和卢锡安的伤害,一口吃掉水龙。



1700的血量,一秒消失,无与伦比的斩杀线才是大虫子的作用。



小龙没拿到,小花生硬吃一波伤害,闪现后撤,看起来很傻,李哥跟着打了个罡风要遛。



这样的举动,让小狗心里响起一股声音:没闪且血量不多的扎克明显是个机会!



“留一下留一下。”小狗在喊。



听到指挥,小明往前压,小虎滑步好,滑出龙坑,圣枪洗礼嘟嘟嘟的扫,断后的李哥只能开启W减伤,逼得小虎、Letme不敢过于靠近加里奥,防止被反控;



可等W一消失,RNG追击的兴致更高,语音里满是留人的声音。



小明觉得自己要立功,SKT阵型有点散、会撤到路口,他刚好包抄,结果再往前踏一步,最先看见的是已经丢好三个桶的船长藏在路口墙壁的上侧拐角。



“小心!”



小明刚提醒,已经交闪要捆船长,打断技能。



可Huni行动也很快。



“SKT是假意撤退勾引开团,Huni在这个位置藏了很久,追要出事啊。”



话音刚落。



一个闪现QE四连桶加大招,最终的爆炸位置覆盖到了路口的那一侧。



这是来自Huni精心策划的一波攻势。



但就在桶子爆炸的时候,听到小明的声音,已经追到大虫子身侧的小狗、香锅停住身位往后拉了半步,小虎也想往右拉,但卢锡安的位置过于靠前,小虎仗着自己有净化有闪,相对灵活,是追击最起劲的那一个。



处在伤害范围里的卢锡安、大虫子上演血量蒸发。



这么一幕极其残暴的画面。



可下一瞬,大树借着W跟随船长落于加农炮的覆盖里,Huni橘子刚解,又是一个Q击退。



紧跟着小明洒救赎。



正面为了勾引,得等到船长打出巨量AOE才回头配合,不然船长输出跟不上,这必须是带进埋伏范围。



就是这么一拉一扯,导致RNG比SKT先反应过来要集火目标,毕竟后撤不可能一点混乱没有。



不需要什么沟通。



长久的默契,让小明跟过来的片刻,小虎直接取消大招,Q点点输出,大虫子也是跟Q再接一个沉默。



救赎洒下,血量抬了一口,可大虫子跟卢锡安的状态还是不完全。



船长倒。



上中辅覆盖在加农炮的减速下,小狗跟香锅又不想走进减速带,这就使得李哥一个冲拳击飞大树,Wolf套盾,Bang的输出环境很不错。



RNG都知道不能让大嘴攻速叠起来,论留人,风女、加里奥也很强。



小明反身大招,藤蔓向着红区路口,落到后侧的香锅,开启宗师之威就要绕开吃控的加里奥跳脸后排,可Wolf和Bang已经走到加里奥身后,除了李哥,下辅都没吃到大招;



武器跳脸,Wolf一个Q击飞,大嘴转移集火目标。



“跑到F6位置的小花生也被捆住,正面战场,小虎跟小狗在集火加里奥,Letme往前顶,要掩护武器。”



RNG在行动,SKT也不差。



扎克原地蓄力,加里奥一个W尽量往前探,逼得后排往后拉,可紧跟着就是闪现嘲讽,包括小明、小狗、小虎在内都吃了嘲讽,大概的落位,就是加里奥居中,大树在加里奥后面一点,加里奥左前是卢锡安,右前是维鲁斯。



“加里奥这个W太致命了,没了后排跟进,武器、大虫子对大嘴来说都是靶子,扎克在找位置,小虎交净化,可小狗却被黏上。”



局势又是一变。



战场分成两个,RNG阵型彻底断开,前后排联系消失。



已经叠出羊刀的大嘴逼得武器开出第二个E,没等香锅有所动作,一直捏着大招的Wolf闪现到加里奥身侧,开启复苏季风,向后推走武器、大虫子,要保中野。



扎克那个血量,经过这一波配合,又多撑了2秒,等到维鲁斯、卢锡安竭力杀死扎克,加里奥血量已经抬满,小狗明白团战无法进行,沟通着要走,三个前排全都被卖。



“还是不好打啊。”



两个c都拉走,李哥也不追,回头配合大嘴收割。



最终,大树死在加里奥手上,Bang收获双杀,7个头在手。



“这一波我们已经打得不错,但Huni这个桶太爆炸了,瞬间就把卢锡安的血量压到一半,还逼出救赎,导致后续小虎不敢绕开前排配合冲脸。”



泽元同意道:“加里奥跟风女那波也很顶,直接导致减员速度拼不过,再硬留的话可能都要死。也不能怪中下双c杀完扎克拉走,实在是团战已经无法进行,对拼的资本已经不够。”



“你去带下,中一塔给了。”小明已经开始商量下一步:“劣势有点大,我们看住大龙,强守高地,让边路牵扯。”



四分之一血不到的卢锡安没有选择回防,看见SKT大部队出现在中路,直接带下路兵线。



“中一塔应该是要给了,下路拆的有点慢,Huni复活传送过来,小虎只能撤。”



RNG中一塔一掉,SKT兵线已经不够。



等到SKT回补一波,继续顶中线辐射两侧野区,搞得香锅都不能好好发育。



对于优势滚进,SKT拿捏的十分到位。



而RNG的应对就是香锅全力靠拢下路,其他什么都能让。



这样的决策显得非常粗暴,却是他们现在唯一的交换手段。



“中二塔也要被磨,SKT打得相当有章法,中线、野怪,上路线,两头并进,不断的扩大打钱环境。”



米勒没有掩护自己心中对这局的不看好,“16分钟,经济差已经落后4K,说实话,这个落后有点多了。”



上一塔也要让,没有队友保,Letme已经退到自闭草丛。



SKT就这么稳步的蚕食。



看得让人绝望。



怎么就不冲塔呢,冲二塔,Letme传送已经转好,说不定还有点扳回经济的可能,可SKT越是这么稳步的扫荡地图。



休息室坐着的秦明也知道他的队员正在遭受莫大的压力,主动权完全龟缩到卢锡安一人之手,倒不是卢锡安有多强,而是SKT自己做出的交换——



他们人多,推的更快。



小虎知道香锅要过来。



兵线刚进塔,小虎一个滑步扭过二连桶,撸了船长一套;



Huni磕着药瓶看着卢锡安后撤一步不再抗塔,刚要清线,三角草视野已经看到武器,他立马后撤。



“三角草有眼,Huni的防守意识相当到位。”



“那这样,用2路的保守换了下一塔。”



这个举动并不赚,可至少在让卢锡安保持均线以上的发育。



小虎继续带线,香锅吃石甲虫,没一会,RNG上一塔被拔,大军来到二塔,小狗跟明去防守,配合着大虫子的Q,勉强清掉。



面对越来越大的压力,小明只能要求回防,“香锅你回来,小虎你一个人带,我们尽量多拖一下。”



在这么个拉锯过程中,SKT能玩的兵线更多,也更方便转进。



上二塔危机刚解除,中二塔兵线又送过来,小花生提前来到F6路口,瞧着塔后的维鲁斯从拐角过来,一个E踩脸,这个位置,小狗已经来不及走位,活动空间被压缩,或者说小花生对于扎克的使用是有心得的,每个E给的压迫感都很强,小狗只得交闪。



看见这一幕,泽元叹道:“闪没了,后面要更小心SKT的强开,如果正面再阵亡,很容易送掉一路高地。”



局势是这么个局势。



又运营了2波兵线,中二塔还剩一半血。



好在香锅的过来,让SKT多了一点忌惮。



这中间,Letme、小狗互相转线和小明不断丢树儿子探视野已经相对延缓了速度,越是在这种压力下,他们的注意力越集中,勉强跟上了进攻方的转线频率。



“来抓下吧,卢锡安都没闪,干掉他,我能压中,直接拔二塔。”



瞧着推进没有想象中那么快,或者说RNG足够顽强,背靠泉水,一个前排血量不好立马去补,其他人积极纠缠,只为清线。



Huni提议道。



他早看小虎不爽了,小组赛也是边路被折磨,现在还是。



谁能想到RNG的边带路都是中路在玩,大虫子反倒比工具人还工具人,宁愿漏刀都要保住身位站到自闭草丛。



可以说,RNG有特殊的四一分推,而偏偏卢锡安的灵动,确实能在边路发挥不错的价值,至少,船长的二连桶在卢锡安面前如同虚设。



“再顶一波,我能来。”



李哥ping了下自己的传送。



小花生会意,绕开正面视野,跑去红区,一个假眼插在石甲虫侧边,同时Bang把中线顶过去。



Letme再一次及时赶到,充当前排,让小狗清线,侧翼的小明则一直在给蓝区视野,预警扎克藏身位跳E越塔。



不得不说,对于防守,RNG的分工相当明确,在跟着SKT不断跑的过程里,经济增速是缓下来的——



虽然还是被扩大,但至少是水磨功夫。



可接下来SKT的动作让观众们为小虎着急。



其实所有人都明白,小虎就是一个棋子,是一个过了楚河汉界的小卒,不断的拱进,让SKT花力气去拔除,反过来给予正面保护。



边带在以前的LPL观众心里,不是一个特别美好的词汇,它在解说口中的出现,常常伴随着叹气,那是代表LPL的队伍解决不了LCK的阳谋,总是会让人想到那种无能为力,或者花费太多力气也没赚到什么的画面。



可边带,一直是大局观与意识流的代名词。



以LCK各支出征队伍为代表,借着兵线来回传递,从而拉快节奏或放缓节奏,无论优劣势,至少能另类突围,获取一定的主动。



就像这一把,SKT团队经济再大,你边路的船长,包括加里奥就是打不过卢锡安。



一支战队有没有这样的技战术素养,已经成了胜率、容错或者说顽强与否的对局反映。



在秦明开发出小虎这一优点之前,RNG没什么单带,或者说很粗糙,大部分单带的目的不过是送进去兵线,然后强行抱团逼中,可现在,这已经成了常规战术的一种。



无论是上Letme还是zoom,边路都有人。



只是,边路并非无解,它所承受的压力同样不小。



劣势局势下,小虎很想把兵线往塔里送,再把Huni打回家一次,这就难免位置过深。



“SKT要包,有点不好走了啊。”



加里奥传送绕背,船长二连桶清线,借着加速往后拉,不给卢锡安搏命的机会,紧跟着扎克入场,只为逼位置,Huni再返身打输出。



“加里奥冲拳,不急着开W,小花生一个Q逼出滑步,这应该是跑不了了。”



没了位移技能,李哥轻松嘲住,船长补个炸药桶,人头被Huni火刀收下。



卢锡安一死,留Huni一个人顶下线,中野立马赶去中路。



小狗知道这一波很难,身位比较靠后,留大虫子在塔里,可即便如此,当船长大招减速,扎克跳脸,风女带着bang、加里奥往前涌,Letme惊险的交闪拉开与扎克的身位,他们还是只能让出防御塔。



“二塔也没了。”



“大龙已经刷新,接下来,压力只会更大。”



小虎没有为上一波的阵亡感到失落。



队员们都在尽力防守,他也如此。



“我无尽了。”



而就在SKT想入高,缺少技能重新拉锯的时候,本来想守正面的小虎看见船长带着兵线到了二塔。



事实上,Huni也没想到卢锡安不去守正面,会来找他的麻烦。



他正A塔A的高兴,冷不丁一个卢锡安从墙侧杀出,伤害非常的高。



吸蓝刀加无尽的卢锡安,终于有足够的输出环境打出想要的效果。



E点点Q,身上涌出287的暴击伤害,更重要的是Huni为了加快磨塔速度,没有藏桶,事实上,如果藏桶,小虎也会第一时间A掉。



“看下我。”



Huni不想死,交闪进草想卡视野,刚丢下一个E,小虎一个W照出位置,此时李哥正在二塔废墟了,闻言只能冲拳拉身位,勉强在船长残血的时候开出大招。



小花生也在赶,只要杀了卢锡安,正面防守力量又要少掉一分。



可就在小虎动手的时候,已经跟队友沟通。



加里奥、扎克刚走,Bang跟Wolf想回身,Letme已经开启正义荣耀,庞大的身躯加上这样的移速,画面相当有视觉冲击力。



不能被缠上。



Wolf开大推开,可下一瞬,小明闪现捆住风女,回身一个Q,小狗跟上大招。



“小虎再一个滑步,暴击了!Huni!Huni阵亡!这波值了!”



谷</span>小虎硬吃加里奥大招和Huni的Q,处决残血船长,等再吃击飞、嘲讽,扎克的一套技能,人头被加里奥拿下。



“这波可以,一波一换二,更重要的是又赢得了一些发育时间。”泽元喘口气道。



憋屈的局势,让他都有点想大声吼出。



当然,这波反击之后,经济上还是过于落后,可起码RNG一直在想办法,这一行为本身就能调动观众的情绪。



这波打完,兵线重新送出去。



小虎复活,买出黄叉,再吃掉一波兵线,控住下河道蟹,并回头吃蛤蟆。



香锅照例开始让经济。



等到SKT大部队再度出现在视野里,小虎重新带线过河道,还是把防守任务交给四个队友。



清线。



入野。



小虎稍稍放缓了一点压迫。



而SKT在经过上一波的还击之后,选择顶完中线,磨掉上二塔。



24分54秒,上二塔血量告急,小明跟香锅趁着这段时间跑去做大龙坑视野。



等到SKT拔掉上二塔施压,小狗已经提前在上高地等候。



为什么推进方越是到高地附近,推进力度越难,这就是地图距离导致的。



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